NOTES DE TREVOR : Faisons un peu dans le rustique maintenant !

Le texte est © Hunk le 4e survivant, pour SurvivHor © 2001
1) Salle 001 du poste de garde :

Cette pièce est totalement différente de celle retenue dans le jeu. Il y a un feu au charbon et un accessoire pelle.
  • L'armoire du fond est à gauche.
  • La table de chevet est centrée.
  • Le lit est au fond de la pièce à droite.
  • Le bureau est à côté du lit sur la droite, la chaise est rangée.
  • Le tapis est plus grand et de couleur différente (marron dans le jeu)
  • Pas de fenêtre ni de rideaux sur le mur de droite.
  • Les murs sont ici en plâtre et non pas boisés.

2) Passage secret du 2e Livre Maudit (dans le sous-sol des catacombes) : encore une pièce qui a totalement évolué pour la version finale.

  • La pièce est grisâtre au lieu de verte. Il y a moins de blocs de pierre puisqu'ils sont plus gros.
  • Ici, de petites marches sont à descendre devant la porte.
  • La porte est en bois et en arrondi dans le haut.
  • La trappe de l'item est sur le mur de gauche. C'est juste un renfoncement dans le mur. On devait donc pouvoir trouver directement le 2e Livre maudit ou la clé du labo dans la version director's Cut qui devait scintiller comme d'autres objets dans certaines pièces.
  • Pas de logement donc pour la manivelle et pas de statue à déplacer sur la dalle au sol.
  • Une racine d'arbre se trouve sur le sol, ainsi que de l'herbe et des gravats.
  • Le toit est en bois de charpente.

3) La statue du tigre :

  • le tigre est en position assise.
  • L'inscription devait être inscrite sur un ovale au lieu d'un rectangle dans le jeu.
  • les yeux de la statue ne prévoyait qu'un seul emplacement pour un diamant contre deux dans le jeu ;-)

NOTES DE TREVOR : Faisons un peu dans le rustique maintenant !

Le texte est © Hunk le 4e survivant, pour SurvivHor © 2001
4) La salle de sauvegarde du poste de garde :

initialement prévu donc :
  • une cheminée à côté du coffre à items.
  • Au dessus de la cheminée, un cadre prêt à tomber.
  • Un meuble à cinq tiroirs (remplacé par une double étagère dans le jeu)
  • Une chaise est devant la table.
  • Sur la table pas de lampe de chevet.
  • Pas de lit.
  • La pièce devait compter aussi de nombreuses racines de la plante 42 et des trous dans le plancher.

5) L'angle de vue au milieu du passage central du poste de garde :

  • arrêtez-vous juste devant la porte qui mène à la ruche aux abeilles. Vous remarquerez que dans la version finale, la plante 42 n'est pas
aussi envahissante à cet endroit du jeu. Ici, il y a des bulbes à fleur qui devaient gêner considérablement la progression du joueur.
  • Les murs sont en plâtre ici contre du boisement dans le jeu.

6) Salle de la plante 42 :

  • il y a un lustre ici, au plafond.
  • La colonne de la cheminée est différente.
  • Mais le plus important reste que l'on entrait dans cette salle par un double rideau ouvert donnant sur la pièce 003. Ce qui impliquait qu'il n'y avait pas de porte cachée derrière le meuble de cette pièce, donc pas de livre rouge à remettre à sa place ! ! !

TRADUCTION du texte original

Le texte est une adaptation des traductions de Dominion et est © SurvivHor.com © 2001

27 novembre 1967

J'ai finalement réussi à sortir de cette pièce. Mais on ne sort pas du Manoir sur un claquement de doigt. Il vous faut les croissants, l'oeil manquant de la statue du tigre et l'emblème doré. Je ne peux pas m'occuper du reste car je n'ai pas de temps à perdre.

2ème détention

28 novembre 1967

Les mots me manquent.
Une plante, gigantesque jusqu'à l'absurde, remplit une salle entière.
Dieu n'a pas pu créer une telle chose.

30 novembre 1967

Il est impossible de sortir. Il est impossible de sortir de la pièce. Un laboratoire fantôme qui se termine par une sorte de grotte souterraine, sans sortie visible.
Et finalement, je l'ai trouvée.
Une des chaussures à talons hauts et le souvenir que derrière tout ça se trouve un passage.
Jessica.
Ma femme et ma fille ont-elles été vouées au même destin que moi?
Non, je vais obligatoirement m'échapper, comme elles l'ont fait avant moi.

Les images et textes de ce dossier sont © Hunk et © Wesker, 2001, pour SurvivHor, utilisés avec leur aimable autorisation.
© The Last Escape 2007