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BELOW FREEZING POINT (Sueurs Froides)
Après avoir monté les marches en suivant le chemin du monte-charge du laboratoire, vous vous glissez dans un conduit de ventilation et l'endroit où vous atterrissez
dépend du personnage que vous incarnez (voir le tableau ci-dessous). Le plus pratique étant de commencer au B7F, cette soluce se basera donc sur Yoko et Mark.
Ne perdez pas de vue vos premiers objectifs dans ce scénario : récupérer le volant de valve et réunir
les composants du V-Jolt, sont les deux premières actions que vous devez effectuer dans un ordre différent en fonction du personnage que vous incarnez. Dès lors que
vous avez ceci en tête, le changement de lieu de départ ne devrait pas trop vous perturber.
Yoko est avec vous (si vous le jouez pas avec elle) au début du scénario, mais elle ne fait pas partie de votre équipe (d'ailleurs vous ne la voyez pas dans l'inventaire). Elle
a juste un rôle à jouer dans ce scénario ce qui explique sa présence.
Lorsque vous vous glissez par le conduit, un seul de vos partenaires est avec vous, l'autre se trouve dans l'autre niveau (si vous arrivez au B6F il se trouvera au B7F et
inversement). Ne traînez pas trop afin de le rejoindre rapidement.
B7F EAST PASSWAY |
B7F SOUTH PASSWAY |
B6F EAST PASSWAY |
B6F SOUTH PASSWAY |
Yoko, Mark |
Alyssa, Jim |
David, George |
Cindy, Kevin |
UNDERGROUND TUNNEL (Tunnel souterrain)
Une cinématique intervient, au cours de laquelle vous découvrez le personnage de Monica. Vous pouvez ramasser une herbe verte.
Vous ne pouvez pas avancer vers le fond du tunnel, allez plutôt dans l'autre sens, et récupérez une barre de fer sur le rebord
gauche.
PLATFORM (Plate-forme)
Une autre cinématique intervient. Ramassez un premier pistolet près de l'ascenseur. Dirigez vous vers le monte-charge par le
couloir et montez les escaliers, faute de monte-charge en fonctionnement.
LIFT (Ascenseur)
Montez les escaliers jusqu'à ce que votre progression soit bloquée par le monte-charge arrêté à mi-chemin. Entrez par le conduit d'aération.
B7F EAST PASSWAY (Passage Est Niveau -7)
Ce thème musical vous rappelle agréablement vos parties de Biohazard 2, il y a cinq ans. Continuez dans le sens inverse du cadavre.
B7F EXPERIMENT ROOM (Laboratoire Niveau -7)
Un zombie vous attaque dès que vous entrez. Ramassez une boîte de balles de pistolet et une herbe verte
en face de la porte. Plus loin sur les bureaux, se trouvent respectivement la carte, une bouteille de produit chimique,
un spray de premiers soins à côté de la deuxième lampe, le Mémo à l'attention du laboratoire,
par terre une boîte de balles de pistolet 45 mm, et enfin tout au fond de la salle se trouve le
Mémo à l'attention de tous les services vous donne un code : "4509", "0634" ou "9741".
B7F EAST PASSWAY (Passage Est Niveau -7)
Prenez la porte du côté opposé.
B7F CHEMICAL STORAGE (Salle de stockage Niveau -7)
Utilisez le code que vous venez tout juste d'obtenir sur l'ordinateur. Les tiroirs derrière vous se rétractent et un autre s'ouvre, vous pouvez récupérer une bouteille de
VP-017 qui se trouvait à l'intérieur. Dans la pièce vous pouvez trouver les items suivants :
une bouteille de produit chimique, un une pistolet et une
herbe bleue. Retournez ensuite dans la "B7F EXPERIMENT ROOM" et passez par la porte suivante.
B7F SOUTH PASSWAY (Passage Sud Niveau -7)
Continuez votre chemin et allez dans le premier embranchement à gauche. Ramassez la barre de fer devant la porte.
B7F CHEMICAL DISPOSAL ROOM (Laboratoire Niveau -7)
Tuez le zombie avec la barre de fer si vous n'avez plus de munitions. N'hésitez pas à l'achever à terre afin qu'il ne se relève pas. Ramassez une
herbe rouge en face de vous, puis rendez vous dans la salle contaminée dans laquelle se trouve un autre zombie et un bidon
contenant de l'UMB 3. Ressortez rapidement, combinez votre VP-017 et le bidon
d'UMB 3 pour obtenir le V-JOLT.
B7F SOUTH PASSWAY (Passage Sud Niveau -7)
Poursuivez votre route dans le couloir en vous dirigeant vers le sud et prenez la prochaine porte.
DUCT (Canalisation)
Dans cette pièce se trouvent un blessé, des caisses et surtout les racines de plantes qu'il vous faut vaporiser avec le V-JOLT afin
de pouvoir accéder à l'échelle. Lorsque vous appuyez sur action devant le blessé, il vous demande de bien vouloir lui donner un spray de premier soins. Si vous le faites,
il vous remet son fusil à pompe pour vous remercier de votre geste. Sur les caisses vous trouvez une
herbe verte.
Sur la plateforme supérieure, vous trouvez des balles de pistolet, une machine à écrire et une porte. Passez par celle-ci.
Note : Afin d'obtenir tous les points correspondants à cet événement, il vous faudra lors d'une prochaine partie déverser le V-Jolt
sur la plante depuis le B6F (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak).
B6F SOUTH PASSWAY (Passage Sud Niveau -6)
Vous remarquez une caméra de surveillance. Allez de l'autre côté du couloir, vous trouvez sur votre chemin un pistolet, et
une clef à molette gelée de se trouve à côté d'une porte condamnée. Le zombie qui gisait là se relève, évitez le et prenez la porte au fond
du couloir central.
B6F SECURITY CENTER (Centre de Sécurité Niveau -6)
En entrant, vous trouvez une herbe verte à votre gauche. Vous remarquez un petit placard sur le mur. Un peu plus loin sur l'un des
ordinateurs, deux codes vous sont réclamés mais vous ne le possédez pas pour l'instant.
Au fond de la pièce, ramassez la carte sur les containers à gauche de la porte, ainsi que le spray
et sortez.
Note : Les deux codes qui vous sont réclamés par l'ordinateur se trouvent sur un document que vous trouvez au niveau
supérieur. Ces codes ouvrent la porte de B5F COMPUTER ROOM et le volet métallique de B4F PASSWAY OF EAST AREA, mais sachez que vous avez une autre alternative,
qui est ramasser la Carte Umbrella au B4F et d'ouvrir ces deux portes fermées à l'aide de celle-ci. L'utilisation de la carte vous
rapporte davantage de points sur votre score final (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak).
Si vous voulez gagner un peu de temps, et ne pas avoir à faire un aller-retour rébarbatif, essayez les codes suivants sur l'ordinateur au B6F :
- Pour le premier code : A375, J126 ou C582
- Pour le second code : B482, D580 ou A194
B6F EAST PASSWAY (Passage Est Niveau -6)
Avancez dans le couloir, en faisant attention aux zombies. Sur les sièges maculés de sang vous pouvez ramasser un couteau de survie,
et des balles de pistolet par terre à côté du distributeur. Prenez la porte du fond.
B6F BREAK ROOM (Salle de détente niveau -6)
Sur la table, vous trouvez un spray et une herbe bleue. Sur le siège derrière vous trouvez
une barre de fer. Trois placards se trouvent à côté d'un écran, vous trouvez une pilule antivirus
dans celui du milieu. Le placard de droite peut être ouvert avec le crochet de serrurier d'Alyssa, vous y trouvez un fusil à pompe.
Plongez ensuite votre clef à molette gelée dans l'eau bouillante de l'évier. Elle est dorénavant utilisable.
B6F SECURITY CENTER (Centre de Sécurité Niveau -6)
A côté du pilier central se trouve une armoire électrique. Vous avez la possibilité de l'ouvrir avec la clef à molette ou d'en défoncer
la porte à l'aide de vos armes ou à coups de pieds ou d'épaule (cependant préférez l'utilisation de la clef à molette qui validera l'événement correspondant dans la liste et vous
rapportera des points), et vous récupérez le volant de valve qui se trouvait à l'intérieur. Vous
pouvez l'utiliser sur le pilier central afin d'en déverrouiller la porte, vous récupérerez derrière une boîte de balles de pistolet. Quant à
l'échelle, elle vous ramène au B7F dans la B7F EXPERIMENT ROOM, inutile de l'emprunter. Retournez plutôt sur le palier à côté de la plante (DUCT) pour déverrouiller
l'échelle qui vous mène au niveau supérieur, le B5F.
Note : Ouvrir la porte à l'aide du volant, même si vous n'en avez pas besoin, vous rapporte des points (voir la section
SECRETS de Biohazard Outbreak).
DUCT (Canalisation)
Utilisez le volant de valve sur l'emplacement à côté de l'échelle et montez. Une cinématique intervient.
Note : A cet endroit, vous avez la possibilité d'explorer le B5F et le B4F. Si vous voulez utiliser la
Carte Umbrella pour ouvrir les portes fermées, rendez vous en premier au B4F à la plateforme du train pour aller la chercher. Son
utilisation vous rapporte davantage de points (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak).
B5F PASSWAY OF AREA C (Passage Niveau -5 Zone C)
Ramassez une herbe verte dans le coin tout de suite en entrant. Un zombie arrive ensuite vers vous, faites lui la peau. Un peu plus
loin, vous arrivez devant un conduit d'aération à côté duquel se trouve le Mot de passe du mois qui vous donne les codes
A375 et B482, C582 et A194 ou encore J126 et D580, que vous pouvez utiliser dans la salle B6F SECURITY CENTER au niveau inférieur afin de déverrouiller la
porte et le volet métallique cités précédemment (vous pouvez aussi choisir d'utiliser la Carte Umbrella qui se trouve au B4F sur la
plateforme du train, ce qui vous permettra de ne pas avoir à retourner au B6F).
Inutile d'aller plus loin si vous n'avez pas entré les codes ou utilisé la carte, car vous trouverez des portes fermées.
Une fois que vous avez entré les codes ou êtes en possession de la Carte Umbrella, passez cette fois par le conduit suivant.
B5F EMERGENCY PASSAGE (Issue de Secours Niveau -5)
Tuez le zombie. Par terre, vous récupérez le fusil à pompe. Vous trouvez le Mémo à l'attention
du personnel. Ramassez-le obligatoirement, sinon vous serez bloqué par la suite pour l'enregistrement de vos empreintes. Franchissez le prochain conduit.
B5F PASSWAY OF AREA B (Passage Niveau -5 Zone B)
Vous vous retrouvez dans un endroit familier : vous êtes devant le labo de William Birkin. Un homme immobile est assis dans le coin droit, vous trouvez le
magnum revolver sur lui (uniquement si vous jouez avec Yoko, il ne donnera rien aux autres personnages), en face à côté
de la porte se trouve une herbe bleue. Le laboratoire est bloqué. Ouvrez le volet métallique de droite à l'aide du digicode, et vous
pouvez accéder au couloir menant à la salle de l'ordinateur (celle où vous rencontrez le papillon géant dans Biohazard 2). Si vous n'avez pas entré les codes au B6F,
utilisez la Carte Umbrella sur le lecteur à gauche de la porte.
B5F COMPUTER ROOM (Salle Informatique Niveau -5)
Vous y trouvez une boîte de balles de pistolet à droite en entrant, une herbe verte
et une herbe bleue un peu plus loin vers la droite. Enregistrez vos empreintes
sur l'ordinateur (valable pour tous les personnages, sauf Yoko dont les empreintes sont déjà enregistrées). Vous pouvez quitter les lieux.
Note : Vous devez avoir ramassé le document à côté du conduit de ventilation dans B5F PASSWAY OF AREA B qui vous donne
le code "Guest", sinon vous ne pourrez pas enregistrer vos empreintes.
DUCT (Canalisation)
Prenez l'échelle et montez au B4F.
B4F PASSWAY OF WEST AREA (Passage Niveau -4 Zone Ouest)
Tout est gelé. Ramassez une barre de fer à côté des deux portes (fermées) des dortoirs au fond du couloir, ainsi qu'une boîte de
balles de pistolet à côté de la porte de sortie, puis sortez sur la passerelle.
MAIN SHAFT (Conduit principal)
Ramassez une boîte de cartouches fusil puis dirigez vous vers l'aire Est, attention toutefois au papillon qui vous empoisonne.
Note : Il est possible qu'une séquence intervienne, au cours de laquelle vous ou un de vos partenaires est emmené par le
papillon géant dans la B5F COMPUTER ROOM. Le personnage se réveille dans un cocon et est empoisonné. Obtenir cet événement rapporte des points (voir la section
SECRETS de Biohazard Outbreak).
B4F PASSWAY OF EAST AREA (Passage Niveau -4 Zone Est)
En entrant vous trouvez le Journal de l'employé de la maintenance sur la droite. Si vous avez utilisé les codes dans la salle de
contrôle du B6F, le volet métallique est déjà ouvert, vous pouvez donc aller dans la pièce de droite, après avoir confirmé vos empreintes sur l'ordinateur à gauche de la
porte. Si vous n'avez pas entré les codes, utilisez la Carte Umbrella sur le lecteur de cartes à droite du volet fermé.
Rappel : Si vous jouez avec Yoko, vous n'avez pas besoin de confirmer vos empreintes, la porte est déjà ouverte.
B4F CULTURE ROOM (Salle de culture Niveau -4)
Vous trouvez une bouteille de produit chimique à côté des capsules en entrant, un spray sur
la table d'opération, une seconde bouteille de produit chimique sur le bureau ainsi que le Sujet d'une
expérience importante. Enfin, le chalumeau par terre au fond de la pièce. Attention au zombie qui émerge de son
sommeil.
B4F PASSWAY OF EAST AREA (Passage Niveau -4 Zone Est)
Dirigez vous cette fois vers le laboratoire gelé, de l'autre côté du couloir.
B4F LOW TEMPERATURE EXPERIMENT ROOM (Labo basse température Niveau -4)
Un spray et un fusil cassé se trouvent à côté de la porte d'entrée. Il y a également une
machine à écrire dans la pièce. Utilisez le chalumeau sur le cadavre. Celui-ci lâchera le levier et le
laboratoire entier dégèlera, libérant les hunters. Ramassez le Testament du chercheur accroché au mur. Vérifiez bien votre
armement avant de sortir de la pièce, retournez sur la passerelle principale (MAIN SHAFT) et dirigez vous cette fois vers le monte-charge qui dessert le laboratoire
(en prenant la passerelle avec la lumière blanche) en évitant les hunters qui se réveillent.
Note : Le fusil cassé ne peut être réparé que par David (voir la section
Secrets de Biohazard Outbreak).
B4F TURNTABLE (Plate-forme Niveau -4)
Ignorez vos ennemis pour le moment, pour gagner du temps dirigez vous du côté gauche de l'engin, ramassez la Clef de la plateforme
et utilisez-la sur le panneau. Un compte à rebours de 3 minutes s'enclenche, durant ce laps de temps vous devez résister aux assauts des ennemis et ramasser les objets
qui se trouvent là.
Vous trouvez ici la Carte ID Umbrella que Monica avait prise à Yoko en début de partie, si vous ne l'aviez pas déjà ramassée.
Une cinématique intervient au cours du compte à rebours. Rester devant la porte de la cabine peut être une bonne planque, cependant sachez qu'un hunter qui arriverait
par là pourrait aisément y grimper, ou sans votre aide vos coéquipiers pourraient y passer. Privilégiez donc l'entraide, si vous n'avez pas gaspillé vos cartouches fusil ou
les munitions du magnum, vous devriez être en mesure de venir à bout de chacun des hunters et zombies qui se présente.
A droite de l'engin ramassez l'herbe verte et une boîte de balles de pistolet. Une
herbe bleue se trouve à droite de la plateforme, au fond derrière le panneau de commandes (qui ne sert à rien pour le moment).
Lorsque le compte à rebours se termine enfin le monte-charge remonte à la surface, vous emmenant avec lui.
Note : Pour débloquer l'événement "Mourir avant d'arriver à temps", faites en sorte de ne pas vous trouver sur la plateforme
au moment où le compte à rebours touche à sa fin (voir la section SECRETS de Biohazard Outbreak).
MARSHALLING YARD (Centre de triage)
Dirigez vous immédiatement de l'autre côté de la cabine. Une cinématique va interrompre votre course. Après celle ci, courrez vers le panneau de contrôle qui se trouve au
fond, et actionnez-le sans tarder. Le mécanisme se mettra en marche tout de suite et heurtera votre ennemi une première fois, en espérant qu'il se trouve bien en face de la
locomotive. Déclenchez le mécanisme une seconde fois ; la manoeuvre mettra beaucoup plus de temps à s'exécuter (environ une minute), vous avez donc le temps d'aller
au fond du hangar récupérer quelques objets utiles : balles de pistolet, cartouches fusil et
deux sprays. Ne revenez pas vers le panneau, restez plutôt dans le passage afin d'attirer le monstre vers vous afin qu'il se trouve dans
le champ de propulsion de la locomotive. En attendant que le système se déclenche enfin, veillez à la santé de vos coéquipiers et tirez sur le monstre. Une fois la cabine propulsée
pour la seconde fois, le monstre succombe. Fin du second stage.
Note : Utiliser la locomotive rapporte des points supplémentaires (voir la section
SECRETS de Biohazard Outbreak). De plus, c'est un moyen efficace de venir à bout du G-Mutated si vous voulez
accomplir un no-weapon clear.
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