Objets du scénario Outbreak (Épidémie)

clef_jsbar1F

Clef salle du personnel

La clef de la salle du personnel. Elle est utilisée par les employés du bar.

Emplacement : Sur le comptoir du bar (Facile/Normal), sur le corps de Will après l'irruption des zombies dans le bar (Difficile/Très Difficile).
Utilisation : Sur la seule porte fermée du bar, menant aux escaliers.

clef_jsbar2F

Clef à étiquette bleue

Clef J's Bar 2F

Emplacement : Sur la table, STAFF ROOM (Facile/Normal), OWNER'S ROOM, sur une chaise de la terrasse (Difficile/Très Difficile).
Utilisation : Sur la seule porte fermée du couloir, menant aux escaliers.

clef_jsbar3F

Clef du chariot élévateur

Vous pouvez en démarrer le moteur avec ceci.

Emplacement : Sur la table, WINE ROOM (Facile/Normal), OWNER'S ROOM, dans le tiroir du secrétaire (Difficile/Très Difficile).
Utilisation : LIQUOR ROOM, sur l'engin élévateur au fond de la pièce.

clef_jsbar_rooftop

Clef de la réserve

Une petite clef avec une étiquette. On peut y lire : "entrepôt".

Emplacement : STAIRS BETWEEN 3F & THE ROOFTOP, sur la table (Facile/Normal et Hard), BREAK ROOM, sous le lit (Very Hard).
Utilisation : ROOFTOP, sur la seule porte fermée.

briquet

Briquet

Le nom du J's Bar est inscrit dessus.

Emplacement : DRAWING ROOM, sur le bureau en face de la porte ; SLOPE ALONG THE CANAL, sur le corps du policier.
Utilisation : Le briquet peut-être utilisé sur une bouteille d'alcool contenant un journal afin de créer un cocktail molotov. Il est également indispensable pour mettre le feu au bord du canal, après avoir déversé l'essence que contenait le camion.

journal

Journal

Emplacement : STAFF ROOM, sur la table ; DRAWING ROOM, par terre ; ROOFTOP
Utilisation : Une fois dans l'inventaire, le contenu du Journal est mémorisé dans la section des Documents trouvés. Il est ensuite possible d'utiliser ce journal en le combinant avec une bouteille d'alcool et un briquet, afin de créer un cocktail molotov.

bouteille

Bouteille d'alcool

Emplacement : WINE ROOM, LIQUOR ROOM
Utilisation : Ces bouteilles peuvent être utilisées, combinées avec un journal et un briquet, pour créer des cocktails molotov. Conservez l'une de ces bouteilles pour l'utiliser dans l'encoche du mur, dans le bureau du patron (OWNER'S ROOM) : ceci déverrouillera le secrétaire contenant soit un fusil à pompe (Facile/Normal), soit la clef de l'élévateur (Difficile/Très Difficile).

bouteille_papier

Bouteille d'alcool + Journal

Une bouteille contenant de l'alcool. On l'a bourrée de papier.

Emplacement : -
Utilisation : Combiner la bouteille et le journal, avec un briquet afin de créer 5 cocktails molotov.

detonateur1

Poignée du détonateur

Une pièce du détonateur. Il va avec le boîtier.

Emplacement : MAIN STREET, du côté droit de la rue
Utilisation : Combiner avec le boîtier du détonateur.

détonateur2

Unité principale détonateur

Une pièce du détonateur. La poignée est manquante.

Emplacement : MAIN STREET, du côté gauche de la rue
Utilisation : Combiner avec la poignée du détonateur.

détonateur

Détonateur

Vous pouvez provoquer une explosion en reliant ceci à un explosif.

Emplacement : -
Utilisation : MAIN STREET, au centre de la rue, sur la caisse à côté du corps du policier.

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