Chapitre 4-4 : Le sommet de la tour

À peine entré, la grille se referme derrière vous et vous vous retrouvez face à face avec Salazar, le boss du premier CD. Ce dernier a muté et fusionné avec son autre garde du corps.

Technique de combat 16 : boss : Salazar

La zone de combat est constituée de deux niveaux. Pour lui infliger des dommages il serait plus utile que vous soyez au niveau supérieur, celui où vous commencez.

Il y a de nombreux tonneaux au niveau inférieur mais également des plagas araignées qui renaissent en boucle. Si vous manquez de matériel, allez faire un tour en bas.

Vous pouvez également sauter et vous servir de l'invincibilité pour esquiver une attaque, mais de toute façon, il faudra remonter pour combattre. Il arrivera aussi que lors d'une attaque, les tentacules du boss vous projettent au niveau inférieur.

Salazar attaque principalement avec ses tentacules. Le tentacule central, portant un oeil, est en fait la version mutée du second garde du corps. Vous devez tirer dans l'oeil de ce tentacule pour pouvoir ouvrir le cocon protecteur de Salazar. Une fois le cocon ouvert, tirez-lui dessus. Lorsque le cocon se referme, ré-attaquez l'oeil du tentacule central.

Attention, ce tentacule attaque aussi. Restez mobile et surtout utilisez les esquives proposées. Le tentacule central, ex-Left-Hand, dispose d'une attaque instant-kill. Si vous le voyez se redresser et former des dents dans sa bouche... Fuyez.

Vous pouvez faire se rétracter les tentacules latéraux en tirant dessus, cela libère une partie de la zone supérieure. Mais il ne faut pas faire se rétracter les deux tentacules latéraux en même temps, sinon, le tentacule central pourrait bien se venger avec l'attaque instant-kill.

Pour ce qui est des armes, il est conseillé d'utiliser le fusil pour l'oeil. Le tentacule étant mobile, la dispersion du tir facilitera le retrait du cocon protecteur.

Par contre pour Salazar, un sniper semi-auto ou un magnum seraient les bienvenus. Évidemment, le combat est faisable au Fusil/Red9 ou Fusil/Blacktail mais il serait plus long et donc plus risqué.

À la fin du combat, descendez récupérer le matériel, ramassez 50.000 pesetas en haut de l'échelle et sortez.

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