Chapitre 3-3 : Le corridor du dernier dîner

Cette zone propose deux sorties, la sortie vers les murs extérieurs permet de visiter la salle qui était bloquée auparavant. Elle contient de quoi faire un détour : une plante verte et une plante rouge.

Dans ce corridor, vous devez sniper les parties d'un tableau pour déclencher un mécanisme vous menant à combattre un Garrador dans une cage pour pouvoir avancer dans le château. Lisez les inscriptions sur le mur, puis approchez vous du comptoir à droite de l'entrée de la pièce rouge et sonnez la cloche.

Snipez les parties du tableau dans l'ordre suivant : poulet, pain, dessert, bouteille de vin. Ceci est toutefois une fausse énigme : sniper la bouteille de vin directement a le même effet :-)

Ceci fait, entrez dans la salle rouge. Vous vous retrouvez dans une cage avec un Garrador. Lancez une grenade verte près de la porte pour la faire sauter et sortez. Éliminez les moines à l'extérieur alors que le Garrador devrait rester coincé dans la cage. Etant aveugle, il ne trouvera pas la sortie si vous faites du bruit au bon endroit. Pour le vaincre, utilisez la même technique que lors de votre première rencontre au chapitre 3-1.

Récupérez le Sablier dans le coffre puis entrez dans la salle d'exposition.

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