Chapitre 5-4 : La plateforme de construction

Vous voici au boss de fin de ce jeu.
Malencontreuseument, ce boss de fin est très facile.
Technique de combat 22 : boss final : Saddler

La zone de combat est large et divisée en plusieurs parties. Toutefois, vous pouvez finir aisément le combat en restant sur le carré où vous commencez en vous contentant de contourner Saddler...
Il se présente sous forme d'une grosse araignée. Sur chaque patte, un oeil. Au centre, le corps de Saddler. L'objectif est de faire s'écrouler l'araignée, ce qui fera sortir son point faible, un oeil central.
Pour faire s'écrouler Saddler, tirez dans l'oeil des pattes ou lancez une grenade explosive. Sachez que chaque oeil de patte ne peut être utilisé qu'un nombre limité de fois : deux fois pour les pattes avant, une fois pour les pattes arrière.
Préférez le fusil pour l'oeil des pattes. Il bouge trop pour pouvoir stabiliser la visée au magnum. Gardez le magnum pour l'oeil central.

Vous pouvez attaquer l'oeil central de deux façons. À la traditionnelle en tirant dessus au magnum, ou en s'approchant et en appuyant sur A. Leon grimpera sur Saddler et lui plantera son couteau dans l'oeil.

Répétez l'opération jusqu'à ce qu'Ada vous envoie un lance-roquette spécial. Ce lance-roquette est synonyme de mort instantanée pour Saddler, mais vous pouvez le tuer par vos propres moyens.
Dans la zone de combat il y a également des objets que vous pouvez utiliser si vous ne vous en sortez pas ou si vous voulez vous amuser. Comme des barils...

La plupart de ses attaques sont, comme celles de la plupart des boss du jeu, esquivables grâce à un QTE. Il vous projettera, entre autres, des éléments du décor mais essaiera aussi de vous empaler. En le contournant sans cesse et en restant mobile, il ne pourra pas vraiment ajuster ses attaques.
Les leviers sur des plateformes permettent de monter un pont entre les deux parties de la zone. L'autre partie est plus étroite, donc moins pratique. Mais c'est là qu'Ada lâchera son lance-roquette, donc vous finirez peut-être par y aller.

Après avoir éliminé Saddler, récupérez les 100.000 pesetas qu'il laisse derrière lui, reprenez l'ascenseur et rejoignez Ashley. Vous devez maintenant sortir de la caverne en jetski en évitant les débris et la vague qui vous pousuit. Appuyez sur Avant sur le stick pour accélérer.
Une fois dehors, assistez à la scène de fin et à l'intéressant générique de fin mettant en scène l'invasion du village par l'"équipe" de Saddler.