|

Salle à manger | A partir de ce moment il y a plusieurs combinaisons possibles.
Voici vos possibilités :
|
Wesker réitère ses ordres |
Jill retourne dans le hall principal. Wesker la renvoie
à ses investigations. |
 |
 |
 |
Pour obtenir cette scène, vous n'avez qu'à retourner dans
le hall principal tout de suite après être entrée dans la salle à manger ou alors, avoir l'une des deux scènes Tache de sang #1 ou #2 et retourner ensuite dans le hall.
Cette scène ne pourra plus se produire si vous obtenez Kenneth et, par conséquent, Le zombie #1. |
Tache de sang #1 |
Jill suit Barry et arrive du côté machine à écrire. Les dialogues sont identiques
à la scène où Jill arrive par la gauche, seuls les angles de vue et les positions des personnages changent. |
 |
 |
 |
Cette scène peut se produire que vous
ayiez eu la scène Wesker réitère ses ordres ou non. Cependant elle ne pourra se produire si vous avez eu Jill perd courage (voir ci-dessous). |
Tache de sang #2 |
Jill suit Barry et arrive du côté horloge. Les dialogues sont identiques
à la scène où Jill arrive par la droite, seuls les angles de vue et les positions des personnages changent. |
 |
 |
 |
Cette scène peut se produire que vous
ayiez eu la scène Wesker réitère ses ordres ou non. Cependant elle ne pourra se produire si vous avez eu Jill perd courage (voir ci-dessous). |
Jill perd courage ? |
Cette scène se produit si vous avez obtenu Wesker
réitère ses ordres. Jill tente d'y retourner. Barry intervient en lui demandant si elle a perdu courage. |
 |
 |
 |
Une fois que vous avez eu cette scène vous
ne pouvez plus obtenir Tache de sang #1 ou #2 ni Kenneth. Si vous avez déjà eu Tache de sang #1 ou #2 , retournez directement vers Barry en
passant du côté horloge et vous obtiendrez la scène Le zombie #3. Vous pouvez également obtenir la scène Le zombie #2 en retournant vers Barry
du côté de la machine à écrire et en repartant en direction du hall. |
Kenneth |
Cette scène a lieu dans le couloir adjacent à la
salle à manger. Elle ne peut se produire que si vous avez suivi Barry directement et eu la scène La tache de sang, ou si vous n'êtes retourné qu'une seule fois dans le
hall et eu la scène Wesker réitère ses ordres. Lorsque vous êtes dans
le couloir vous ne pouvez retourner dans la salle à manger jusqu'à temps que vous ayiez vu cette scène. |
 |
 |
 |
Vous ne pouvez plus obtenir Kenneth si vous
avez eu Jill perd courage. |
Le zombie #1 |
Le zombie qui dévorait Kenneth poursuit Jill dans le hall et
Barry l'accueille avec son magnum. Il s'agit de la première variante de la scène du zombie. |
 |
 |
 |
Cette scène a lieu si vous avez obtenu la scène
Kenneth, elle ne peut donc pas se produire si vous avez eu Jill perd courage. |
Le zombie #2 |
Afin d'obtenir cette scène, vous devez avoir eu dans l'ordre
La tache de sang, puis Wesker réitère ses ordres et enfin Jill perd courage.
Cependant, il faut aller vers Barry en passant du côté de la machine puis tenter de retourner vers la porte du hall en passant du côté
de l'horloge, la seconde variante de la scène du zombie s'enclenchera. |
 |
 |
 |
Cette scène ne peut plus se produire si
vous avez obtenu Kenneth. |
Le zombie #3 |
Afin d'obtenir cette scène, vous devez avoir eu dans l'ordre
La tache de sang, puis Wesker réitère ses ordres et enfin Jill perd courage. Retournez ensuite vers Barry en passant directement
du côté de l'horloge, la troisième variante de la scène du zombie s'enclenchera. |
 |
 |
 |
Cette scène ne peut plus se produire si
vous avez obtenu Kenneth. |
|
 |
HALL PRINCIPAL |
Jill et Barry découvrent que Wesker n'est plus là. Barry vous demande
d'examiner le hall, voici les scènes possibles :
|
Hall principal | Jill est désormais en possession de la Clef Epée récupérée dans la Crypte et se
prépare à explorer l'aile est du manoir. Voici les scènes possibles : |
 |
Jill soigne Richard
|
Vous revenez soigner Richard en moins de quatre
minutes. Il restera dans ce couloir jusqu'à temps que vous entriez dans le grenier où il viendra vous rejoindre.
|
 |
 |
 |
Richard vous remet sa radio si vous obtenez cette scène.
Le fait que Richard vous donne sa radio donnera lieu à d'autres scènes plus tard dans l'aventure. |
Richard meurt
|
Vous mettez plus de quatre minutes à revenir avec
le sérum. Richard meurt.
|
 |
 |
 |
Richard ne vous remet pas sa radio si vous obtenez cette
scène. Le fait qu'il ne vous donne pas sa radio empêchera plusieurs scènes de se produire dans la suite de l'aventure. De même, vous n'obtiendrez jamais son fusil. |
|
Lieux annexes | Jill est en possession de la seconde clef manoir, récupérée dans le
couloir piégé. Elle a la possibilité de se rendre dans deux endroits dont l'exploration n'est pas absolument nécessaire au déroulement de l'aventure. |
Forest #1
|
Jill trouve Forest de l'équipe Bravo, mort et dévoré par
des volatiles. Elle ramasse le lance-grenades à côté de lui. Si vous allez chercher les plantes tout au fond de la terrase, Forest se réveille et vous attaque.
|
 |
 |
 |
Cette scène ne se produit que si vous n'avez pas déjà
obtenu la scène Forest #2. |
Forest #2
|
Jill rencontre Barry sur la terrasse extérieure, et découvre le
cadavre de Forest dévoré par des volatiles. Barry lui remet le lance-grenades.
|
 |
 |
 |
Cette scène ne se produit pas si Jill a déjà rencontré Barry
dans le bureau du chercheur (voir la scène "Jill rencontre Barry", plus bas) ou si elle a déjà combattu Yawn, ou si vous vous rendez sur la terrasse pendant le laps de temps
où vous êtes censé aller chercher le sérum pour soigner Richard, ou si vous venez tout juste de rencontrer Barry dans le hall. Barry remet le lance-grenades à Jill. Forest ne
vous attaquera pas si Barry est là. Une fois que Jill aura quitté la terrasse, Barry n'y sera plus. Enfin, si vous vous rendez sur la terrasse après avoir rencontré Richard,
Barry n'apparaîtra sur la terrasse que si Richard est mort. |
Jill rencontre Barry
|
Si Richard est vivant, vous rencontrez Barry dans
cette pièce.
|
 |
 |
 |
Si vous êtes déjà allé sur la terrasse de Forest
et que vous y avez rencontré Barry, ou que vous avez déjà combattu Yawn, ou que vous vous rendez dans cette pièce pendant le laps de temps où vous êtes censé aller
chercher le sérum pour Richard, vous ne rencontrerez pas Barry dans le bureau du chercheur. Si Barry est là, Jill obtient le rapport du chercheur partiellement endommagé.
Si Barry n'est pas là, Jill obtient le rapport complet du chercheur. |
L'attaque de l'abeille
|
Si vous résolvez l'énigme du bureau du chercheur
avec le spécimen et le leurre d'abeille, le spécimen d'abeille se réveille et vous attaque.
|
 |
 |
 |
Cette scène s'enclenche dans le seul cas où vous avez
résolu l'énigme du bureau du chercheur. |
|
 |
Grenier | Jill entre dans le grenier. En fonction du sort que vous avez
réservé à Richard, il y a deux scènes possibles. |
Extérieur | Entre le manoir, la cabane et le poste de garde, plusieurs
scènes peuvent se produire. |
 |
L'étrange attitude de Barry
|
Si vous entrez immédiatement, une scène avec Barry
s'enclenche.
|
 |
 |
 |
Si vous faites demi-tour directement après avoir eu la scène
précédente, vous ne pourrez plus
obtenir la scène L'étrange attitude de Barry. |
|
Poste de garde - le V-Jolt | Jill trouve un document intitulé "Expérience de chimie organique en labo", vous
dévoilant la possibilité de créer un mélange chimique pour venir à bout de la plante 42. |
Le V-Jolt
|
Jill utilise le V-Jolt sur les racines de la plante, au sous-sol du
poste de garde.
|
 |
 |
 |
Pour obtenir cette scène vous devez préparer le V-Jolt
dans la pharmacie (attention si vous vous trompez dans la préparation du mélange un gaz nocif s'échappe). Il est possible de préparer le V-jolt avant mais aussi après avoir ouvert la
porte de la salle contenant la plante. |
Barry et le lance-flammes
|
Armé d'un lance-flammes, Barry vient vous aider à venir à bout
de la plante mutante.
|
 |
 |
 |
Pour obtenir cette scène vous devez préparer le V-Jolt
dans la pharmacie et l'avoir utilisé sur les racines de la plante. Dans le cas où vous ne l'auriez pas fait, Barry n'interviendra pas et cette scène n'aura pas lieu. |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Jill rend son arme à Barry
|
Jill rend son arme à Barry et celui-ci l'aide dans son combat contre
Lisa.
|
 |
 |
 |
Le choix que vous venez de faire à ce moment détermine la fin.
Barry sera présent jusqu'à la fin du jeu à moins que Lisa ne balance Barry par dessus bord pendant le combat, malgré que vous ayiez choisi de lui rendre son arme, et dans ce
cas il ne sera bien sûr plus avec vous après cette
séquence, jusqu'à la fin du jeu. En faisant le choix de rendre son arme à Barry, vous obtiendrez une fin où le manoir explose. |
Jill ne rend pas son arme à Barry
|
Jill ne rend pas son arme à Barry, elle doit combattre Lisa
sans l'aide de celui-ci.
|
 |
 |
 |
Le choix que vous venez de faire à ce moment détermine la fin.
En faisant le choix de ne pas rendre son arme à Barry, il meurt, vous ne le reverrez plus jusqu'à la fin du jeu, et vous obtiendrez une fin où le manoir n'explose pas. |
|
Retour à la page Secrets de Biohazard Rebirth |