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Voici la liste de tous les ennemis que vous rencontrez au cours de l'aventure. Vous pouvez voir toutes les images en grand format dans la partie
monstres de la preview du jeu, ces images étant issues du site de Capcom. Les lieux où sont
montrés les monstres sur ces images ne sont pas tous représentatifs des vrais lieux où vous les rencontrerez au cours du jeu.
Attention : cette section comporte des spoilers quant à la résolution de certaines énigmes du jeu.
Les zombies sont les premiers monstres que vous rencontrez dans le jeu mais également les plus nombreux. Ils peuvent causer des dégâts importants,
notamment lorsqu'ils sont en groupe. Prenez garde à ne pas les coller de trop près.
Vous les rencontrez dans tous les lieux du jeu : manoir, forêt, poste de garde, laboratoire.
Vous rencontrez les dobermans aux alentours du manoir (notamment les balcons) et du poste de garde. Ils sont agressifs et sont toujours à plusieurs. Prenez
garde à ne pas leur tourner le dos, et gardez les à distance. Le fusil à pompe est recommandé pour se débarrasser d'eux.
Vous rencontrez les corbeaux dans la salle des tableaux du manoir, mais aussi dans le cimetière extérieur et aux alentours du poste de garde. Le mieux est de les
éviter plutôt que de gaspiller du temps et des munitions à essayer de les tuer, surtout en mode invisible et real survival où la visée automatique est désactivée.
Cette plante se trouve dans une petite pièce de l'aile ouest du commissariat et vous empêche d'accéder à l'un des masques dont vous avez besoin pour résoudre
une énigme. Ne vous approchez pas d'elle, contentez vous de déverser le contenu du sac chimique que vous avez trouvé, dans la pompe qui alimente la plante
en eau.
Si vous pensez avoir fait le ménage dans le coin, méfiez-vous : tuer les zombies avec des armes à feu ne suffit pas pour vous débarrasser définitivement d'eux, sinon
ils "ressusciteront" à un moment où à un autre sous la forme de "Crimson Heads". Ces zombies sont très agressifs et ont la capacité de courir, donc de vous
poursuivre. Par ailleurs ils sont plus résistants que les zombies de base.
Pour vous éviter à avoir à les combattre, pensez à brûler les cadavres des zombies que vous tuez avec des armes à feu, à l'aide de la fiole d'essence et du briquet.
Ces affreuses petites bestioles parsèment le chemin qui vous mène au poste de garde. Méfiez vous-en, elles vous sautent dessus et vous empoisonnent. Prenez garde
d'avoir un mélange d'herbes contenant de l'herbe bleue, ou un spray sur vous.
Cet affreux monstre affublé de morceaux de visages humains n'est autre que la fille de l'architecte du manoir, George Trevor, sur laquelle les chercheurs
du manoir Arklay se sont livrés à d'affreuses expériences.
Elle vous barrera la route trois fois au cours du jeu : dans la cabane, dans la grotte et dans le sous-terrain du manoir menant au laboratoire. N'essayez pas de l'abattre,
elle est invincible. Choisissez plutôt la fuite lors de vos deux premières rencontres avec elle, et lors de la troisième, jetez les quatre pierres qui se trouvent des quatre
côtés de la plate-forme par-dessus bord, une cinématique s'enclenchera et vous serez définitivement débarrassé d'elle.
Neptune est un requin géant qui se trouve dans l'aquarium géant du sous-sol du poste de garde. Il est escorté de requins de plus petite taille, qui sont moins agressifs.
Il peut vous tuer en une seule morsure, donc courez jusqu'à la porte de sortie la plus proche sans attendre.
Une fois que vous serez en sécurité, il tentera de briser les vitres de l'aquarium. Activez sans attendre le système de sécurité pour faire descendre les rideaux
métalliques (voir la section soluces du site).
Vous aurez à faire aux abeilles principalement dans le poste de garde ; une pièce en est entièrement infestée. Ne gaspillez pas de temps ni de munitions avec elles ;
contentez vous d'utiliser la bombe aérosol que vous trouverez sur le cadavre, et de vaporiser son contenu sur la ruche.
La plante 42 est une plante mutante qui a envahi les sous-sols du poste de garde avec ses racines, ainsi qu'une gigantesque salle au rez-de-chaussée.
Pour la combattre, vous avez le choix de vaporiser ses racines avec un produit, le Choc-V, que vous aurez au préalable fabriqué, ou de lui tirer directement
dessus avec vos armes. Soyez bien équipé : le fusil à pompe ou le lance-grenades sont de rigueur.
Les araignées viendront tenter de vous envoyer leurs jets de poison dans le sous-sol du manoir. Le fusil à pompe ou le lance-grenades sont de rigueur pour vous
débarrasser d'elles.
Vous rencontrez les hunters à votre retour du poste de garde. Ils ont infesté une grande partie du manoir. Vous les retrouvez par la suite dans la grotte.
Prenez garde à éviter leurs assauts et à ne pas trop vous faire toucher ; si vous êtes trop faible, ils vous décapiteront. Un petit coup de grenade acide ou de fusil
à pompe devrait leur faire du bien ;)
Black Tiger est une araignée gigantesque qui tentera d'avoir raison de vous dans la grotte. Equipez vous du lance-grenades ou du fusil à pompe pour l'éliminer.
Ces bestioles rapides, agiles et agressives vous attaqueront dans le laboratoire. Tâchez de les éviter au maximum, elles sont nombreuses et il en arrive
de nouvelles constamment. Choisissez plutôt la fuite, et utilisez le fusil à pompe lorsque c'est nécessaire.
Vous rencontrerez "l'arme biologique ultime" deux fois, dans la seconde partie du jeu. Lors de votre premier affrontement, utilisez le fusil à pompe ou le magnum,
vous vous débarrasserez momentanément de lui au bout de 8-10 tirs.
Sur l'héliport, prenez garde lorsqu'il se met à courir après vous pour vous balayer, il peut aussi vous transpercer le corps avec la longue griffe. Déplacez vous en
mouvements circulaires sur la piste, en lui balançant un pruneau régulièrement jusqu'à ce que Brad vous envoie le lance-roquettes.
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